Keyhole race basics vir beginners

Gymkhana speletjies, behalwe om pret te wees, is goeie vaardigheidsbouers. Die meeste is ontwikkel om die spoed en behendigheid van die perd te wys. Net soos vatrenne en paal buig, Die Keyhole Race is algemeen en pretgymkhana spel wat deur iemand met goeie basiese ryvaardighede gespeel kan word. Die Keyhole Race is `n tydige gebeurtenis wat spoed, gehoorsaamheid en behendigheid vereis. Die voorwerp is om die patroon korrek so gou as moontlik te laat loop, sonder om buite die sleutelgatvorm op die grond te trap. Die ruiter moet die perd oplei om gehoor- en beenhulpmiddels te gehoorsaam en om vinnig te draai vir die beste resultate.
Opstel van die patroon
Om `n sleutelgatren op te stel, benodig jy `n plat gebied, soos `n klein veld, ryring of arena. Gebruik iets om die beginlyn te merk, soos `n lyn van houtskepe op die grond, pylons, bale van hooi, of opgetree emmers. Jy sal ook die `sleutelgat` moet merk. Die sleutelgat sal ongeveer sleutelgatvormig wees. Dit sal `n ingang en `n groot sirkel aan die bokant hê.
U kan die sleutelgat op die grond merk met `n lyn van krijt, meel, houtskepe, saagsels of swaar tou wat uitgelê word om die vorm te maak. As jy net in die agterplaas met vriende geniet, kan jy jou hak in die vuil sleep om die vorm uit te merk, die vorm in die gras te sny met `n grassnyer, of gebruik pole om `n benaderde vorm uit te merk.
Amptelike afmetings
Vir `n meer ernstige ras is daar amptelike afmetings vir die sleutelgatren. Die onderkant van die sleutelgat wat die ingang maak, moet tien voet lank en vier voet breed wees. Die sirkel moet twintig voet wees. Die meting van die beginlyn na die middel van die sirkel moet honderd voet wees. Behalwe die beginlyn, in die omgewing sal jy afneem en stop moet tagtig voet lank wees. Dit bied genoeg ruimte vir veilige stop en begin. Vir informele Gymkhanas hoef jy nie presies te wees nie, maar die sirkel van die sleutelgat moet groot genoeg wees om die perd in te draai en daar moet genoeg plek wees om te stop en treins veilig.
Jy sal `n tydsapparaat by die eindstreep moet hê. Iemand kan tyd met `n stophorlosie of `n elektroniese timer gebruik. Tydsberekening begin wanneer die deelnemer die beginlyn kruis en eindig wanneer die deelnemer oor die lyn kruis om die patroon te voltooi.
Hoe om die patroon te hardloop
Die vinnigste tye sal met `n lopende begin kom. Dit is die rede waarom daar genoeg ruimte is voor die aanvangslyn waar tydsberekening begin. Jy steek die begin / eindstreep oor en voer die sleutelgat in, waar jy sal draai jou perd rond en kop terug oor die eindstreep. Die wedloop is basies `n reguit lyn, skielike draai, en reguit lyn.
Tydsberekening en strawwe
Die vinnigste tyd wen in `n sleutelgatren. As `n perd oor die sleutelgat gaan of die buitelyn raak, is dit gediskwalifiseer, hoewel jy vir die pret kan boete kan byvoeg. As jy onervare ruiters het, wat waarskynlik moeilik sal wees om die skerp beurt te maak, kan boetes minder ontmoedigend wees as diskwalifikasies.
Wenke
- Gaan vinnig is nie altyd die belangrikste ding nie. Ry die patroon akkuraat is so belangrik. U kan eintlik `n vinniger tyd kry deur die patroon te stamp as wat u sou doen as u gallop het en op die regte pad gegaan het.
- Jou perd moet kan stop en vinnig draai. Hierdie vermoëns vereis gehoorsaamheid aan sy kant en duidelike been en ligte vigs op joune. Yanking op die leisels mag net jou perd seermaak en ontstel. Bly kalm en streef na akkuraatheid.
- Wanneer jy draai, kan jy links of regs draai. Dit maak nie saak solank jy nie op of oor die buitelyn van die sleutelgat stap nie. Spotters kan gebruik word om te kyk dat hierdie reël nie gebreek is nie.
- Wees lief vir jou perd deur nie op sy mond te jank om dit vinnig te draai nie. U kan die punt van die spel verstaan, maar u perd sal nie.
- Moenie verbaas wees as jou perd `n tweede blik op die kalklyn of ander merkers op die grond neem nie. Sommige perde weier om die sleutelgat te betree wanneer hulle eers die "vreemde ding" op die grond ervaar. `N Paar stadige praktykpatrone sal jou perd help om oor enige aanvanklike spookheid te kry.
- Dra altyd jou helm, behoorlike stewels en veiligheidsbewegings. Kontroleer jou fliek of omtrek voor die wedrenne seker dit is styf genoeg dat jou saal nie sal draai tydens vinnige stop en draaie nie.
- Alaskan dog sled race afgelei deur warm weer
- Hoe om jou perd op te lei om `n sypas of volle pas te doen
- Hoe om te longe jou perd op te lei
- Hoe om `n hooi net veilig te bind
- Hoe om te bereken hoeveel hooi jou perd moet voed
- Hoe om jou perd op te lei om te draai met behulp van direkte reining
- Gebreek perde gids
- Pool buig basiese beginsels vir beginners
- Speel dag speletjies en aktiwiteite
- Opleiding van jou sterk perd om beheer te hê
- Voorkoming van perdspook
- Hol, swaai of laat perde val
- `N gids tot nek wat jou perd reineer
- Klere en tack vir jou eerste westerse perdeskou
- Wat om te doen wanneer `n perd trek of wortels
- Wat om te doen wanneer iemand van `n perd val
- Dressage arena briewe en afmetings
- Hoekom perde balk en wat om daaraan te doen
- `N inleiding tot stadion spring
- Wenke vir veilige perdry
- `N inleiding tot dressuurry